当某些3D游戏把玩家隔绝在4K屏另一头时 像素游戏却用像素块,撬开了玩家心房! 本期视频我们来聊聊,这些“马赛克”的像素游戏,是如何经久不衰的! 参考资料: 1、《电子游戏简史》——Ahoy 2、《电子游戏图形简史》——Ahoy 3、杨龙. 像素艺术在移动游戏中的设计与应用研究[D].西北大学,2015. 4、惠文君. 论十九世纪意大利分色主义绘画的艺术特征[D].西北师范大学,2016. 5、《风来之国》打动任天堂的像素美术具体好在哪?——游戏调查员_机核70周年影展*天山. 前一场《凭什么!马赛克游戏能干翻3A大作?超清在线观看》英文名Don’t be young,感觉更适合这部93年拍的处女作,直观感受这是娄烨的阿飞正传,开场跟拍贾宏声上楼,奠定了全片音乐性大于叙事性的基调,而它的特别在于马晓晴(本尊到场)的女性旁白视角,却是彻头彻尾的男孩故事,在摇曳的夜色与暴雨中,是荷尔蒙在冲锋,暴力、情欲与歌唱,直至阳台上“整个城市属于我”,而摇滚乐就如同王家卫的爵士,赋予青春以时代的、通行的语言,娄烨的艺术直觉是捕捉上海风物,又将其抽象化,好像这个故事是世界的,上海路牌、地标甚至用飘纸动画扫街景,带来的是“城市性”(人物也都说北方口音). 五角场和提篮桥之间是著名的“不许调头”,而那场“建国年岁”蒙太奇,将悲欢离合隐约投向一个更大的背景,就像那部里的Don’t break my heart.